[讨论]详细推导,解决暴击、爆伤、元素伤的取舍。
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详细推导,解决暴击、爆伤、元素伤的取舍。
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xcosx
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电梯直达
1#
发表于 2014-4-15 14:42:17
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以下分析若有错误请指正。
所用公式 : 基础伤害×(1+暴击几率×暴击伤害)×(1+元素伤害)=实际伤害
注:1、暴击几率指的是面板上显示的暴击几率,比如:50%(包括自身的暴击几率和其他的暴击几率加成);
2、暴击伤害指的是面板上显示的暴击伤害,比如:500%(包括自身的暴击伤害和其他的暴击伤害加成);
3、元素伤害指的是元素伤害加成的百分比,如:30%;
4、由于精英伤害等是乘法关系,故暂不考虑。
推导如下:
现在只考虑这个式子:(1+暴击几率×暴击伤害)×(1+元素伤害)
设:暴击几率为C% (如:暴击几率是50%,那么C=50)
暴击伤害为H% (如:暴击伤害是500%,那么H=500)
元素伤害为S% (如:元素伤害是60%,那么S=60)
D=(1+暴击几率×暴击伤害)×(1+元素伤害)=(1+(C/100)×(H/100))×(1+S/100)
=1+S/100+(C/100)×(H/100)+C×H×S/1000000
所以
2014-4-15 14:10 上传
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由上图最后两个式子可知:
暴击越高,提高暴伤的收益越高;暴伤越高,提高暴击的收益越高。这与我们通常的感觉一致。
如果暴击50%,暴伤450%,即C=50,H=450,这时1%暴击的收益小于10%暴伤的收益,这种情况就该在将巅峰点点在暴伤上;
如果暴击40%,暴伤500%,即C=40,H=500, 这时1%暴击的收益大于10%暴伤的收益,这种情况就该在将巅峰点点在暴击上;
也就是说,由于词缀的关系,将暴击与暴伤保持在1:10的比例上是比较好的。
下面分析元素伤。
由于上面的结论,现在以暴击:暴伤=1:10为前提,即10C=H。
一般堆元素伤害的加成都小于160%,故令S<=160
2014-4-15 14:24 上传
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2014-4-15 14:25 上传
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上面分析了暴伤与元素伤(默认暴击:暴伤=1:10)
可见:
暴击伤害的收益与暴击几率有关,元素伤害的收益与暴击伤害有关。
在暴伤300%时,1%元素伤的收益是1%暴伤收益的2.43倍;
在暴伤400%时,1%元素伤的收益是1%暴伤收益的2.5倍;
在暴伤500%时,1%元素伤的收益是1%暴伤收益的2.69倍;
这还是当元素伤害已经堆到了160%时的数据,一般元素伤害很难堆到那么高,所以基本认定1%元素伤的收益是1%暴伤收益的2.5倍以上,并且当元素伤害较低时,远超2.5倍。
所以,一般情况下(元素伤不高时),将乔丹上的元素伤洗成爆伤是不值得的。
注意: 以上分析仅适用与元素技能。要是不使用元素技能,那就没必要讨论元素伤害了。
总之,请保持暴击:暴伤=1:10,1%元素伤收益是1%暴伤收益的2.5倍以上
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只爱法师
收藏了。。。。。。。。
发表于 2014-4-16 10:48
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伊壁鸠鲁
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清晰明了,简单实用
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20130110
技能加伤是不是效果跟元素伤害效果一样
发表于 2014-4-15 16:12
发表于 2014-4-15 14:44:42
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*linaso
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*linaso
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你有一点是错误的,这个刚才讨论过,人物天生带50%暴伤
暴击X10=50%+暴伤
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菜菜滴玩家
你这数学明显不行
发表于 2014-4-15 18:55
发表于 2014-4-15 14:44:54
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daocaolin~~~
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daocaolin~~~
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这 是在玩游戏吗 还是在上高数课
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我很大哦~
哈哈, 高数的作用, LZ的高数有用武之地了起码
发表于 2014-4-15 15:19
发表于 2014-4-15 14:44:56
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渡渡狼Shmily
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渡渡狼Shmily
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额,牛逼
发表于 2014-4-15 14:45:41
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xcosx
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6#
*linaso 发表于 2014-4-15 14:44
你有一点是错误的,这个刚才讨论过,人物天生带50%暴伤
暴击X10=50%+暴伤
我已经注明了,我上面讨论的暴击伤害是面板上的暴击伤害,已经加了50%
发表于 2014-4-15 14:46:09
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领主
项七
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不明觉厉,我目前电元素伤害80%加成。
发表于 2014-4-15 14:46:56
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8#
乔丹洗爆伤不值,那么洗爆击呢?
发表于 2014-4-15 14:49:52
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Greenlin
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精英伤害 现在已经改为加法,而不是以前的乘法
发表于 2014-4-15 14:50:02
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10#
*fttk2006 发表于 2014-4-15 14:49
乔丹洗爆伤不值,那么洗爆击呢?
前提 暴击:暴伤=1:10, 1%元素伤>>2.5×1%暴伤,自己算算
发表于 2014-4-15 14:53:55
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勇士
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11#
Greenlin 发表于 2014-4-15 14:50
精英伤害 现在已经改为加法,而不是以前的乘法
我的意思是精英伤对上面的讨论没有影响。。。精英伤之间当然是加法关系,但精英伤与元素伤等等是乘法关系。
发表于 2014-4-15 14:55:24
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来自:天津
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新兵
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kcl070707
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12#
所以說如果 10%暴 100%暴傷情況下推元素就對了?
发表于 2014-4-15 14:56:50
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公爵
阿卡娜的诡计
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阿卡娜的诡计
帖子:876
符文:2
13#
华戒洗了4次不敢洗了破产了,本来想洗爆伤的,现在爆伤440不到爆率55了,将就着用了
发表于 2014-4-15 14:57:31
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来自:上海
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打孔器2/? 团结2/5 情缘快到碗里来
骑士
深红法师
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深红法师
帖子:163
符文:34
14#
最近技术贴很多啊,又涨知识了,谢谢楼主
发表于 2014-4-15 14:58:03
来自凯恩之角App
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feelcheng
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feelcheng
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砖家
发表于 2014-4-15 14:58:07
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