NVIDIA OptiX™ 光线追踪引擎

365bet现金网 2025-10-02 11:35:54 admin 9490 228
NVIDIA OptiX™ 光线追踪引擎

Thea Render

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Thea Render 是一款基于物理性质的高质量全局照明式渲染器。这款独特的渲染器可利用各种先进技术,在偏差逼真模式、无偏差模式和 GPU 模式下进行渲染。Thea Render 自带独立应用 (Studio),配备多种工具、材质编辑器和先进的场景布置操作,并能以插件形式集成到各种主流建模解决方案中。

Altair® Thea Render® v2.0 集成了 NVIDIA® OptiX™ 降噪器,可显著加速最终渲染的生成。用户可以利用这一优化工作流创建开箱即用、令人惊叹的逼真图像,且所需时间远远少于之前的渲染时间。

Dr. Ing. Ioannis Pantazopoulos, Altair 渲染技术副总裁

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Autodesk Arnold

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Arnold 是一款先进的蒙特卡罗光线追踪渲染器。它专为艺术家设计,并可满足现代动画和视觉特效制作的需求。它可在 Linux、Windows 和 Mac OS X 系统上作为独立的渲染器使用,并配备适用于 Maya、3ds Max、Houdini、Cinema 4D 和 Katana 的插件。借助集成的 OptiX 降噪器,Arnold 可充分利用 NVIDIA AI 技术加速交互式渲染。

OptiX 降噪器是 Arnold 中交互式工作流程的不二选择。艺术家可以创建并四处移动几何体和灯光,并立即获得无噪点视觉反馈,即便是颇具挑战的渲染场景也能应对自如。

Frederic Servant,Autodesk Arnold 开发经理

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cebas finalRender

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Cebas Visual Technology 成立于德国海德堡,总部位于加拿大不列颠哥伦比亚省维多利亚市,自 1988 年以来一直从事可视化技术的 3dsMax 插件开发事业。在推出我们最新的 finalRender trueHybrid™ 之后,Cebas 一如既往履行使命,致力于结合全新 NVIDIA GPU 技术和 Cebas CPU 增强功能来实现功能强大而又独特的混合处理能力,从而将高端渲染器以经济实惠的价格交到艺术家手中。新版 finalRender 最近新增加了 NVIDIA 的 OptiX 5.0 AI 降噪器功能。随着 finalRender 的发展,用户可以期待我们的持续创新。

此图显示在渲染短短 45 秒后,OptiX AI 降噪器在 finalRender 中采用 100 个示例的运行情况。

我们的首次集成测试一开始便表明,NVIDIA 通过将功能强大的 AI 和性能出色的 GPU 硬件相结合,打造出一个杰出的软件工程,由此解决了多年来一直困扰每一位 GPU 软件开发者的图像噪点问题。通过在 OptiX 5.0 中使用 AI 神经网络技术增强降噪过程,推进 cebas 利用 finalRender 的 trueHybrid™ 技术开展工程工作,这有助于在更短的时间内获得更高质量的逼真图像,带来更加光明的前景。

Edwin Braun,Cebas Visual Technology 首席执行官兼联合创始人

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Chaos Group Vray

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Chaos Group 是世界领先的计算机图形技术公司。该公司打造了一项技术,可帮助设计和影视行业的艺术家与设计师们创作出逼真的图像和动画。其基于物理效果的渲染和仿真软件已成为全球顶级设计工作室、建筑公司、广告公司和视觉特效公司的日常应用。该公司在云渲染、材质扫描以及虚拟现实领域的研发工作正在塑造创意情节设计和数字设计的未来。

我们发现在交互式场景中 NVIDIA 的降噪效果非常出色,可以让艺术家更快地预计出最终效果。我们相信,将它们与我们即将推出的 V-Ray GPU 搭配使用必将加快创意工作流。

Vlado Koylazov,Chaos Group 创始人

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SOLIDWORKS Visualize

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SOLIDWORKS® Visualization 产品(旧称 Bunkspeed)提供了一套独立的软件工具,可将行业领先的渲染功能与面向设计的功能和工作流相结合,为设计师、工程师、市场营销人员和其他内容创作者轻松快速地创建可视化内容。导入 SOLIDWORKS、Autodesk Alias®、Rhino®、SketchUp® 和众多其他 CAD 格式来打造引人入胜的场景,最终渲染出极致逼真的内容。

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新闻:

博客:介绍新型人工智能降噪器

Blog:从杰出的创意到惊人的产品:SOLIDWORKS 和 NVIDIA 赋能 AI、VR 和虚拟化工作流

ESI IC.IDO

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ESI Group 是虚拟原型软件和服务的领先创新者。ESI | IC.IDO 提供以人为中心的数字模拟环境,让个人工程师和团队皆可探索、体验、验证并展开协作,以解决产品功能、人员交互和装配与服务需求之间的复杂集成式交互场景。

“我们在 IC.IDO 中采用 OptiX 进行光线追踪。它非常容易集成,并且可以与 NVIDIA GPU 搭配使用,实现惊人的速度和性能,这让我们的工程团队得以腾出时间和人员,专注于为我们的虚拟工程企业客户开发新功能。在 VR 中提供统一的可视化和物理模拟体验,让用户能够以之前只能通过全尺寸物理原型才能实现的方式与产品和流程进行交互。”

Christian Odaker 博士,ESI Group 沉浸式体验部研发总监

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Foundry Modo

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Modo 强大而又灵活的 3D 建模、纹理和渲染工具集让艺术家可以避开技术难题,专心探索并发挥创意。Modo® 是您开启创造性探索的起点。

不使用降噪器 | 使用降噪器

不使用降噪器 | 使用降噪器

Modo 艺术家现在有望看到 NVIDIA® Optix™ 所带来的 GPU 加速渲染效果。集成的增强功能为其产品和建筑可视化创作提供了惊人的速度和质量。与 NVIDIA® 屡获殊荣的工程团队合作开发和集成的 Optix™ 已专门针对 Modo 12.2 和后续版本进行了优化。

Shane Griffith,Foundry 高级产品经理

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Isotropix Clarisse

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由动画界资深人士创立的 Isotropix™ 是一家致力于开发高端专业图形软件的初创公司,旨在为 CG 艺术家带来颠覆式创新。

得益于其 AI 驱动的降噪功能,OptiX 5.0 可以将 Clarisse 路径追踪器的速度最高提升至原来的八倍!而与 TITAN V 的强强联合将为艺术家带来颠覆式变革,便于他们为非常接近最终渲染的图像作出即时创意决策,而这些都可以通过 PC 来完成。

Sam Assadian,Isotropix 首席执行官兼联合创始人

看到 OptiX 5.0 能够制作出真正展现最终帧效果的清晰图像,真的令人惊叹不已。随着 Clarisse 不断改进渲染效果,降噪器将以一种平滑、确定的方式收敛于最终的清晰结果,这意味着艺术家能够以远超以往的速度作出详细的艺术光照决策。

Graham Jack,Double Negative 首席技术官

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NVIDIA Iray

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NVIDIA Iray 在路径追踪和光线追踪渲染模式中采用 OptiX 技术来实现出色性能。Iray 是一款先进但易于使用的逼真渲染解决方案,其作为 SDK 提供,用于无缝集成到自定义工具以及 Dassault Systemes 和 Siemens PLM 等企业的行业领先产品中。

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OPTIS

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OPTIS 是一家虚拟样机公司,它为所有工业项目赋予了活力和情感。其世界领先的解决方案为实现零物理原型这一变革性设计流程铺平了道路。自 1989 年以来,OPTIS 便一直在为领先的计算机辅助设计与制造软件以及专用的沉浸式虚拟解决方案提供其在光和人类视觉仿真方面的专业知识。两者的结合可打造出逼真的虚拟模型,以便用作真正的决策制定工具。如今,全球 50 多个国家和地区的 2,500 多家客户都对 OPTIS 给予了信任,并利用该公司的解决方案不断创新,确保自身设计兼顾外观优美和功能安全两个方面,同时减少生态足迹,将未来产品更快推向市场。

“我们使用强大的 NVIDIA GPU 技术加速我们的仿真应用和算法,比如新型 Quadro GV100,并利用 NVIDIA OptiX 实现快速的 AI 渲染。展望未来,我们对 NVIDIA RTX 光线追踪技术的潜力充满信心,相信它定能以远超以往的速度带来更加逼真的图像。”OPTIS 首席执行官兼创始人 Jacques Delacour 说道。

详细了解 SPEOS(亮光和外观仿真)详细了解 Theia RT(实时颜色和材质评估)详细了解 Optis

Pixar 的 Flow 材质编辑工具

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Pixar Animation Studios 的全新材质编辑工具“Flow”支持他们的艺术家以交互方式编辑丰富、复杂的着色网络。借助 OptiX,Flow 可通过完整的多反射渐进式光线追踪提供实时反馈。

Pixar 的 Flow 材质编辑工具。图片由 Pixar Animation Studios(皮克斯动画工作室)提供

在 Flow 中观看有关 OptiX 集成的 SIGGRAPH 演讲

Redshift

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Redshift Rendering Technologies Inc 于 2012 年初在加利福尼亚州纽波特比奇成立,其目标是开发符合生产质量的 GPU 加速渲染器,并支持偏差全局照明技术,而该技术迄今为止一直都仅限于 CPU 领域。

借助 OptiX 5.0,NVIDIA 得以让设计渲染、角色生成和虚拟世界创建中的 AI 应用一直保持前沿。对我们来说,OptiX 5.0 的集成既简单又免费,不费吹灰之力,而且还能加速创意工作流并提高用户的工作效率。

Panos Zompolas,Redshift 首席技术官兼联合创始人

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SideFX Houdini

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Houdini 是一款位于多伦多的 SideFX 开发的 3D 动画软件应用。SideFX 根据 PRISMS 程序生成软件工具套件改编了 Houdini。它与其他 3D 计算机图形软件的区别是专门关注程序生成。

上图左半部分显示降噪器的效果

详细了解 Houdini 降噪器集成

Unity

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Unity 是全球领先的实时 3D 开发平台的创建者,它为用户提供了功能强大且易于访问的工具,可让用户畅享快速创建、轻松运营,并从令人惊叹的沉浸式互动体验中大量盈利。Unity 可助力任何技能水平、任何行业的人更大限度地取得成功。

借助 AI 降噪技术,艺术家可以花费更多时间来创造精美的渲染作品,而不是解决噪点。强大的降噪功能意味着创作者可以专注于艺术作品的迭代,从而优化工作流效率和输出质量。

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可视化分子动力学 (VMD)

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VMD(可视化分子动力学)是一种分子可视化程序,可使用 3D 图形和内置脚本显示、以动画呈现和分析大型生物分子系统。对于视窗和最终渲染,VMD 首选 OptiX 渲染模式,该模式可提供完整的 VCA 支持。OptiX 路径可提供出色的视觉质量,处理大规模数据集时的帧率甚至高达 OpenGL 的五倍。

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Maverick Studio

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Maverick Render 由 3 款 GPU 加速应用组成,可帮助设计师高效渲染逼真的 3D 模型,并分析 GPU 的性能表现。

Maverick Studio 是一款易于使用的产品渲染应用,可借助交互式和直观的拖放工具利用 Maverick 专利的光线模拟技术。

Maverick Indie 是 Maverick Studio 的“兄弟产品”,可以与 Maverick Studio 无缝协作,是导入 3D 模型或材质以及渲染高度逼真的演示文稿和转盘的理想工具。

Maverick Benchmark 是一款非常一致且可靠的免费使用工具,可通过对 NVIDIA GPU 进行压力测试来判断它们的性能表现。

详细了解 Maverick

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